VIRGO 4
Руководство пользователя
1.09.2003
Копирайт Баум Ретек
Schloss Langenzell,
D-69257 Wiesenbach
Телефон: 06223 / 4909-0
Телефакс: 06223 / 5903-99
E-mail: info@baum.de
Все права, в частности копирования, перевода, защищены.
Никакая часть данного документа не может быть ни в каком виде, в частности в виде фотокопии, микрофильма, электронной копии и т.п., размножена или переработана без письменного разрешения фирмы Баум Ретек.
СОДЕРЖАНИЕ
Глава 1. Введение
1.1. Философия программы Virgo
1.2. О данном руководстве
Глава 2. Инсталляция и деинсталляция
2.1. Инсталляция
2.1.1. Системные требования
2.1.2. Начало установки
2.1.3. Конфигурация брайлевского дисплея
2.1.4. Автоматическая установка речевого вывода
2.2. Деинсталляция
Глава 3. Описание Windows
3.1. Переход от DOS к Windows
3.1.1. Windows - что это такое?
3.1.2. Графический интерфейс пользователя
3.1.3. Слежение за курсором или фокусом
3.1.4. Указатель мыши
3.2. Важнейшие элементы Windows
3.2.1. Окно
3.2.2. Типы окон
3.2.3. Строка заголовка
3.2.4. Строка меню
3.2.5. Значок и иконка
3.2.6. Точка ввода
3.2.7. Окно диалога
3.2.8. Кнопка действия
3.2.9. Рабочий стол
3.2.10. Панель задач
3.2.11. Кнопка "Пуск"
3.2.12. Область программ
3.2.13. Стартовое меню
Глава 4. Служебные функции Virgo
4.1. Представление экрана с помощью Virgo
4.1.1. Принцип представления - дерево Virgo
4.1.2. Способы представления
4.2. Навигация с помощью Virgo
4.2.1. Клавиши навигации
4.2.2. Важные функции навигации
4.2.3. Переключение уровней иерархии
4.2.4. Навигация в пределах одного уровня
4.2.5. Показ / пропуск пустых строк
4.3. Интуитивное использование мыши в Windows. Действия с мышью
4.4. Конфигурация Virgo
4.5. Настройка брайлевского дисплея
4.6. Использование речевого вывода
4.7. Маркеры как помощь при ориентации в Virgo
4.7.1. Что такое маркеры?
4.7.2. Установка маркера
4.7.3. Переход к маркеру
4.7.4. Открытие списка выбора маркера
4.7.5. Удаление маркера
4.8. Дальнейшие функции
4.8.1. Показ/удаление брайлевского окна на видеодисплее
4.8.2. Обновление дерева Virgo
4.8.3. Показ/выключение информации о знаке
4.8.4. Определение значка
4.9. «Screen Wizard» - «Экранный волшебник»
4.9.1. Активизация и основные функции "Screen Wizard"
4.9.2. Работа с мышью в «Screen Wizard»
4.9.3. Перетаскивание
4.9.4. Режим актуализации
4.9.5. Окно в окне
4.9.6. Прямой переход к строке
4.9.7. Дополнительные функции
4.10. «Быстрое меню»
4.11 Галилео, модуль увеличения
4.11.1 Первичное и вторичное окно
4.11.2 Схема
4.11.3 Слежение
4.11.4 Окно диалога Галилео
4.11.4.1 Вкладка «Увеличение»
4.11.4.2 Вкладка «Указатели»
4.11.4.3 Вкладка «Конфигурация»
4.11.4.4 Вкладка «Слежение»
4.11.4.5 Работа с Галилео через клавиатуру
4.11.4.6 Вкладка «Горячие ключи»
Глава 5. Назначение клавиш в Virgo
5.1. Назначение клавиш цифрового блока
5.1.1. Уровень 00. Функции навигации
5.1.2. Уровень 01. Вспомогательные функции 1.
5.1.3. Уровень 02. Вспомогательные функции 2.
5.1.4. Уровень 03. Представление окна
5.1.5. Уровень 04. Конфигурация Virgo
5.1.6. Уровень 05. Работа с мышью
5.1.7. Уровень 06. Специфические команды для приложений
5.1.7.1. WinWord
5.1.7.2. Exel
5.1.8. Уровень 07. Маркеры
5.1.9. Уровень 08. Речевой вывод
5.1.10. Уровень 09. Чтение с помощью Virgo-буфера
5.1.11. Уровень 0. (точка). Функции Windows
5.1.12. Уровень 0-Enter. Эмуляция клавиш
5.1.13. Уровень СЛЭШ. Скрипты
5.1.14. Уровень ЗВЕЗДОЧКА
5.1.15 Уровень МИНУС: GALILEO
5.1.16 Уровень ПЛЮС
5.2. Назначение клавиш и переключателей брайлевских дисплеев David и Inkа
5.2.1. Основы навигации
5.2.2. Функции мыши
5.2.3. Переходы к маркерам
5.2.4. Назначение переключателей
5.3. Назначение клавиш и переключателей брайлевских
дисплеев DM80 и DM80+
5.3.1. Основы навигации
5.3.2. Функции мыши
5.3.3. Переходы к маркерам
5.3.4. Назначение переключателей для DM80 и DM80+
5.4. Назначение клавиш брайлевского дисплея Vario
5.4.1. Основы навигации
5.4.2. Функции мыши
5.4.3. Переходы к маркерам
5.5. Назначение клавиш для Powerbraille
5.5.1. Основы навигации
5.5.2. Функции мыши
Приложение А. Список сокращений Virgo
Приложение B. Клавиши Windows
B1. Клавиши общего назначения
B2. Рабочий стол
B3. Рабочий стол и Проводник
B4 Исключительно Проводник
B5. Поля диалога
B6. Поля диалога "Открыть" и "Сохранить как"
Приложение C. Клавиши Winword
C1. Работа с документами
C2. Форматирование знаков и абзацев
C2.1. Форматирование знаков
C2.2. Форматирование абзацев
C3. Обработка, перемещение текста и графики
C3.1. Удаление текста и графики
C3.2. Копирование и перемещение текста и графики
C3.3. Ввод особых символов
C3.4. Выделение текста и графики
C3.5. Выделение текста и графики в таблицах
C3.6. Расширение выделения
C3.7. Перемещение курсора
C3.8. Переключения между различными частями таблицы
C3.9. Ввод абзацев и табуляций в таблицу
C4. Просмотр документа
C5. Комбинации клавиш для управления печатью
C6. Печать и показ документа
C7. Работа с полями
C8. Работа со структурой документа
C9. Меню
C10. Окна и поля диалога
C11. Работа с Web-страницами
C12. Перекрестные ссылки, обычные и концевые сноски
C13. Функциональные клавиши
ГЛАВА 1
ВВЕДЕНИЕ
%1.1. Философия программы Virgo
Еще 10 лет назад казалось, что графический интерфейс
пользователя Windows не нужен слепым. Поэтому многие профессии для слепых и слабовидящих сейчас недоступны. Мы могли и хотели бы предложить средство помочь в этой ситуации. Мы предлагаем Virgo Virtual grafical overlay). С его помощью слепой или слабовидящий может работать с современными вариантами Windows. Особенно трудно
работать с Windows. Эта система предназначена для работы
с компьютерными сетями. Чтобы слепой или слабовидящий пользователь мог владеть информацией, выводимой на экран, ничего больше не требуется. В результате сотрудничества с фирмой Mycrosoft удалось создать программу Virgo, обеспечивающую удобную и уверенную работу в этих условиях. Virgo позволяет не только читать экран.
Содержимое экрана анализируется и интерпретируется. При этом она распознает, какие элементы имеют друг к другу отношение, чтобы выдавать их совместно. Особенностью Virgo является то, что информация выдается полностью как по брайлю, так и с помощью речевого вывода.
Информация по брайлю выдается различными способами, а речевая – различными голосами. Virgo распознает информацию с экрана, классифицирует ее, упорядочивает и выдает различными способами. Например, имя значка и содержимое текста выдаются различными голосами.
Благодаря большой гибкости Virgo, пользователь может использовать различные брайлевские дисплеи и речевые синтезаторы.
С помощью Virgo пользователь может настраивать форму вывода информации: задавать имена значков, задавать порядок вывода элементов на брайлевской строке, определять разделение информации на строке и при речевом выводе и т.д. Можно писать скрипты на языке Visual Basic для особенно сложных случаев работы с Virgo.
С помощью Virgo можно не только работать с Windows. С его помощью достигаются улучшения в работе с другими программами:
1. Более высокая скорость работы.
2. Улучшенная концепция сервиса.
3. Более удобные возможности конфигурации.
4. Новые функции для облегчения работы.
Одно из наиболее нужных улучшений - это так называемый "Watch dog" для возможных конфликтов между Virgo и Windows. В случае конфликта можно перезагружать Virgo и продолжать свою работу без перезагрузки Windows.
Мы рады, что с помощью Virgo удается интегрировать слепых и
слабовидящих людей в профессиональную деятельность, и желаем им больших успехов в работе с этой системой.
Баум Ретек, октябрь 2001, Йозеф Эндер
%1.2. О данном руководстве
Замечание. Улучшения программы, не вошедшие в данное
руководство, вы можете найти на нашей Web странице.
Это руководство имеет подзаголовок "Справочник". Оно дает полный обзор функций и возможностей Virgo. Мы начинаем в главе 2 с установки Virgo. Если система уже установлена на вашем компьютере, эту главу можно пропустить.
Главы 3, 4 и 5 представляют собой по содержанию единое целое и продолжают одна другую.
В главе 3 освещаются основы Windows, включая переход от DOS к Windows, а также описываются основные элементы Windows.
Глава 4 описывает конкретные служебные функции Virgo. А
именно: здесь излагаются настройки, навигация, использование мыши, установки брайлевской строки и речевого вывода и т.д.
Глава 5 дает описание функций цифрового блока и использования элементов брайлевского дисплея.
Заключительную часть справочника составляют приложения, где дается список обозначений и сокращений Virgo, а также помещены основные комбинации клавиш для быстрой работы с Windows и прикладными программами. Здесь же даются замечания по обучению Virgo и
основам Windows, которые вы можете использовать в повседневной работе.
%ГЛАВА 2.
ИНСТАЛЛЯЦИЯ И ДЕИНСТАЛЛЯЦИЯ
%2.1. Инсталляция
%2.1.1. Системные требования
Virgo работает под следующими операционными системами: Windows NT, Windows 2000 и Windows XP.
Для работы Virgo необходимо выполнение следующих требований:
· Рекомендуется компьютер с частотой процессора не ниже 450 MHz;
· Процессор Intel Pentium/Celeron, AMD K6/Athlon/Duron или другой совместимый
· Рекомендуется не менее128 MB RAM
· Жесткий диск 1.5 GB
· Графическая карта Super VGA и монитор с разрешением не ниже 800 x 600.
· Дисковод CD-ROM или DVD
· Последовательный интерфейс
или в случае DM80 разъем ISA
· Windows-Scripting-Host
· Для Windows NT: по крайней мере Internet-Explorer 5.x и Service-Pack 6
· Звуковая карта для речевого вывода. Рекомендуется так называемая дуплекс-карта, которая может воспроизводить две звуковых волны одновременно.
· Для брайлевского вывода нужен один из следующих брайлевских дисплеев:
- Baum- DM80plus, DM80, DFM80, Inka, Vario 40, 80
- ALVA - 380, Satellite 544, 570
- Blazie - Braillelite 18, 40, Powerbraille 40, 65, 80
- Handy Tech - 24, Modular 44, 84
- Hedo - Profiline 80
- Papenmeier - Braillex 2D Screen, Braillex EL 80
- Pulse Data - Braillenote
- Tieman - 25, 32, 45, 85, Voyager 44 USB, Multibraille 185
- Visiobraille 20, 40
Примечание:
Другие брайлевские дисплеи по требованию.
Брайлевские дисплеи DM80, DFM80 работают только с Windows NT, и не работают с Windows 2000/XP.
%2.1.2. Начало установки
Установка всех необходимых компонентов VIRGO производится с компакт-диска.
Вставьте компакт-диск в дисковод, и инсталляция программы начнется автоматически. В ходе инсталляции программа сообщает, какой шаг начинает выполняться.
Выберите язык «Русский» и нажмите кнопку «Установить». Начнется установка программы VIRGO, сопровождаемая речевыми комментариями. Установка завершается вопросом: «Хотите, чтобы VIRGO запускалась автоматически после загрузки Windows?” Если вы нажмете кнопку «ДА» или клавишу «Enter», то программа VIRGO будет включена в «Автозагрузку» и, следовательно, будет автоматически загружаться при каждой загрузке Windows. Если вы нажмете кнопку «НЕТ» или клавишу «Escape», автоматической загрузки VIRGO при загрузке Windows не будет. В этом случае вы сможете загрузить VIRGO через меню кнопки «Пуск».
Примечание:
В случае, если инсталляционная программа не стартует автоматически (если эта функция в вашей системе выключена) тогда запустите вручную файл "setup.exe" с компакт-диска.
%2.1.3. Конфигурация брайлевского дисплея
По умолчанию устанавливается брайлевский дисплей VARIO 40,
подключенный к порту COM1.
Необходимо установить протокол «Баум». Эта операция выполняется однократно. Для ее осуществления сделайте следующее.
1. Включите брайлевский дисплей.
2. Нажмите дисплейную клавишу Д3 (нижнюю с левой стороны). Появится строка с различными протоколами.
3. Нажмите позиционную кнопку над нужным протоколом.
Установка протокола сохранится до следующего изменения.
Если вам требуется другой брайлевский дисплей или
другой порт, используйте меню программы Virgo.
1. Нажмите клавишу 0 на цифровом блоке и, держа ее, клавишу
4. Затем отпустите обе клавиши. Теперь нажмите и отпустите клавишу 1 цифрового блока. Таким образом, вы активизируете команду N41 цифрового блока – вызов главного меню. Другой способ вызова главного меню – быстро дважды нажать клавишу «левый SHFT».
2. Появится главное меню.
3. Войдите в подменю «Брайль»/«Брайлевский дисплей».
4. Откроется окно диалога «Брайль дисплей», в котором с помощью клавиш движения курсора выберите нужный вам дисплей.
5. С помощью клавиши «Tab» перейдите к выбору последовательного порта от Com1 до Com4.
6. С помощью клавиши «Esc» закройте диалог «Брайль дисплей».
7. Разумеется, вы можете устанавливать и другие опции в меню или
8. Нажать «Esc», чтобы выйти из меню.
%2.1.4. Автоматическая установка речевого вывода
В процессе установки VIRGO 4 автоматически устанавливает программу синтеза русской речи «L&H TTS 3000 Russian», имеющую два голоса: «Adult Female #1 Russian (L&H)» под именем «Борис» и «Adult Male #1 Russian (L&H)» под именем «Светлана». VIRGO 4 работает с любыми программами синтеза речи, удовлетворяющими стандарту SAPI
%2.2. Деинсталляция
1. Закройте программу Virgo.
2. Войдите в Пуск\Настройка\Панель управления\Установка и удаление программ
3. Выберите Virgo 4 и нажмите кнопку «Заменить/Удалить».
4. Появится окно «Установка Вирго», в котором нужно выбрать «Деактивировать Вирго, но сохранить программные файлы» и нажать «ОК». Система перезагрузится.
5. Удалите папку Program Files\Virgo40.
%Глава 3
ОПИСАНИЕ WINDOWS
%3.1. Переход от DOS к Windows
%3.1.1. Windows - что это такое?
Как и DOS, операционная система Windows является платформой, на которой основана файловая система и система запуска программ.
Windows поддерживает общение с пользователем, организует информацию о программах, находящихся на компьютере, обеспечивает доступ к внешним устройствам, таким как принтеры, дисководы и т.п., а также позволяет устанавливать прикладные программы. Кроме того, у Windows имеются
возможности, которых нет у DOS. Например, можно переключаться между одновременно работающими приложениями. Так, можно одновременно запустить текстовый редактор и программу обработки электронных таблиц, имея
возможность осуществлять обмен данными между ними с целью, например, их сравнения. Далее можно, например, запустить программу работы с базами данных или еще одну программу обработки электронных таблиц. Работа одной программы не прерывает работы других программ, особенно в фоновом режиме.
Это называется мультипрограммным режимом. Таким образом, вы можете запустить программу перекачки больших файлов, прежде чем начать писать письмо в текстовом редакторе. Обе программы будут выполняться параллельно, не мешая друг другу.
Размер оперативной памяти вашего компьютера определяет количество одновременно загружаемых программ. Windows обеспечивает оптимальное распределение памяти.
Другое значительное преимущество операционной системы Windows состоит в стандартности для пользователей. Большинство программ, написанных для Windows, управляются одинаковыми объектами и комбинациями клавиш для одинаковых команд. Это облегчает пользование
программами и позволяет легко осваивать новые приложения.
Если вам нужна дальнейшая информация на эту тему, используйте справочники по Windows или встроенную справочную систему.
Вы познакомились с основными концепциями Windows, поняли разницу между Windows и системой DOS, основанной на командах. Эта разница обеспечивает ту популярность, которую приобрела операционная система Windows среди зрячих. Вы готовы поломать голову над некоторыми проблемами программного обеспечения для программистов и
пользователей. В последующих разделах они будут обсуждаться, а программа Virgo укажет их решение.
%3.1.2. Графический интерфейс пользователя
С самого начала бросается в глаза разница между DOS и
Windows, состоящая в графическом пользовательском интерфейсе. На стандартном экране DOS информация представляется в виде 25-ти строк по 80 знаков. В Windows каждый знак или символ представляется множеством точек экрана (пикселей). Знаки не связаны с конкретными
строками и могут появляться в произвольном месте. Экран может содержать сотни тысяч пикселей в зависимости от разрешающей способности и видеокарты. Знаки и графические объекты сохраняют свою форму, пока содержащие их пиксели освещены, а другие затемнены или имеют другой цвет. Таким образом, можно выделить текст, если изменить его атрибут. Текстовая информация может принимать разные формы и размеры, так как можно менять вид каждого знака. Материал может еще более усложняться, так как на экране также присутствуют графические элементы. Так, например, могут быть линии между логически зависимыми объектами или маленькие картинки, представляющие программы и их функции.
Этот так называемый графический пользовательский интерфейс (GUI = Grafical User Interface) представляет главную проблему для пользователей, имеющих недостатки зрения. Во-первых, следует найти способ, которым следует идентифицировать графические элементы.
Во-вторых, следует найти форму представления информации с экрана в структурированном и понятном виде. Наконец, нужно сделать распознавание и представление важнейших атрибутов текста.
Программа Virgo предлагает решение для всех этих проблем. Она представляет информацию в логически структурированном виде, позволяя пользователю делать индивидуальные настройки.
%3.1.3. Слежение за курсором или фокусом
Фокус обозначает позицию, на которой что-то происходит или может быть введено. Пользователь может при помощи целого ряда оптических способов связаться с определенным элементом экрана.
Иногда фокус - это выделенный оптически элемент экрана, в другом случае - это обрамленный пунктирной линией или иным образом элемент, обозначающий выбранный пункт. Далее, курсор может выглядеть как подчеркивающая линия. В этих случаях Virgo ищет курсор или фокус и представляет детальную информацию о нем. Эту технику в Virgo называют слежением за фокусом.
%3.1.4. Указатель мыши
С помощью мыши перемещается по экрану так называемый указатель мыши. Указатель мыши - это графический символ в виде стрелки.
Если нажать левую или правую кнопку мыши, когда указатель находится на определенном элементе экрана, будет выполнена некоторая функция программы, соответствующая этому элементу. Эта концепция позволяет зрячему пользователю компьютера вызывать определенные действия с
помощью перемещения указателя мыши. Слабовидящим или слепым пользователям трудно находить указатель мыши и распознавать положение объекта, на который он указывает. Объекты экрана Windows могут менять свои размеры и положение, они могут даже быть частично или полностью закрыты другими объектами. Так как Windows, в отличие от
DOS, не использует матрицу экрана 80 Х 25, трудно определить относительные координаты указателя мыши.
В Windows информация об объекте также может быть получена с помощью мыши, например, установкой на значок или имя объекта. При этом могут появляться сообщения, поясняющие назначение объекта.
Например, при установке указателя на управляющую кнопку может появиться надпись, поясняющая, что эта кнопка делает. Таким же образом можно увидеть назначение основных пунктов меню приложений. Эти свойства мыши и ее указателя помогают зрячим, но их использование слепыми и слабовидящими не так легко.
Virgo дает незрячим и слабовидящим возможность использовать удобство и простоту использования мыши. Команды навигации по экрану и его чтения позволяют использовать преимущества мыши в логически структурированной форме. С помощью настройки и конфигури-
рования Virgo можно установить, в какой форме и каким образом можно использовать средства мыши.
%3.2. Важнейшие элементы Windows
Этот раздел описывает некоторые важные элементы Windows и их свойства. В книгах по Windows они часто описываются иначе. Документация по Virgo ориентирована на единую систему обозначений, предназначенную для русскоязычных слепых и слабовидящих пользователей (см. Приложение A). Каждому элементу соответствует его сокращенное обозначение.
%3.2.1. Окно (ОО)
Попросту говоря, окно - это заключенная в рамку область экрана. Следовательно, вы можете представить монитор как большое окно.
В операционной системе Windows окно - это сложная и динамичная картина.
Окно всегда ограничено четырьмя сторонами. Их размер может величиваться и уменьшаться, а значит, форма и вид окна может изменяться. Теоретически на экране одновременно может быть помещено много окон. Они могут быть квадратными или прямоугольными, а также могут располагаться поодиночке или полностью или частично перекрывать друг друга. Однако Windows позволяет одновременно работать лишь с одним окном. Это окно называется "активным" или "выбранным".
Каждое окно - это как бы маленький отдельный экран со своей прикладной программой (текстовым редактором, таблицей, содержанием диска и т.д.). Как и экран компьютера, окно может содержать внутри себя другие окна. Хотя каждое окно выполняет собственные функции и содержит свои объекты, следует заметить, что почти все окна имеют
много общего. По всем правилам, окно содержит строку заголовка, строку меню, область системного меню, панель инструментов, для изменения размеров окна, и собственно содержимое окна. Важнейшие из этих элементов описаны в следующих разделах.
%3.2.2. Типы окон
С точки зрения Virgo имеется три типа окон. Первый тип -
это окно приложения или так называемое родительское окно. Когда вы запускаете программу, она загружается в такое окно. В окне, как правило, имеется строка заголовка, строка меню и область, в которой представляется информация о работе программы.
Дочернее окно является подокном окна приложения и не может быть вне его. Этот тип окна содержит строку заголовка. Так как в текстовых редакторах такие окна содержат тексты обрабатываемых документов, их часто называют окнами документов. Обычно такая программа одновременно обрабатывает несколько текстов. Каждый документ
представлен в своем дочернем окне. Дочерние окна не могут существовать без порождающей их родительской программы. Если, например, закрыть программу MS Word, то закроются и все окна документов, открытые ею.
Имеется возможность развернуть дочернее окно во весь экран, т.е. разместить его содержимое на всю область родительской программы, перекрыв тем самым информацию во всех остальных дочерних окнах.
С помощью строки заголовка, расположенного в верхней части окна, зрячие пользователи идентифицируют окно. Virgo распознает и другие окна. Например, строка состояния или панель инструментов могут быть идентифицированы как окна.
Окна могут также содержать тексты, символы, переключатели и т.д., а также свои подокна и элементы Windows. Это составляет иерархическую структуру, подобную дереву.
%3.2.3. Строка заголовка (СЗ)
Строка заголовка окна находится по его центру под верхней линией рамки окна. Заголовок обычно содержит имя окна или имя выполняемой в нем программы. Кроме того, строка заголовка содержит поле системного меню и кнопки для изменения размеров окна.
%3.2.4. Строка меню (ПМ)
Строка меню находится в верхней части окна под строкой заголовка. На ней располагаются друг за другом пункты меню программы. Это меню мы будем в дальнейшем называть главным меню.
Нажатием клавиши ALT активизируется первый (левый) пункт меню. На нем устанавливается фокус. С помощью клавиш горизонтальных стрелок можно перемещать выбор активной точки от одного пункта к другому. При нажатии клавиши ENTER или стрелки вниз под активным пунктом меню откроется его подменю. Пункты подменю расположены
один под другим. Активным будет первый пункт. Пункт главного меню является заголовком списка пунктов подменю. По пунктам подменю можно перемещаться с помощью вертикальных стрелок. При попытке перемещения ниже после него пункта подменю происходит переход на первый элемент списка. Аналогично, чтобы быстро перейти с первого
пункта на последний, достаточно нажать стрелку вверх, и вы
перейдете на последний пункт подменю.
Для вызова функции пункта меню необходимо выбрать этот пункт, а затем нажать клавишу Enter. Если пункт меню имеет свое подменю, (ПМ), это обозначается тремя точками после его названия. При вызове такого пункта открывается поле диалога.
При нажатии клавиши ESC подменю закрывается, при этом пункт основного меню остается активным. Повторное нажатие ESC закрывает главное меню.
Чтобы перейти от пункта подменю к другому пункту главного меню, не обязательно нажимать клавишу ESC до выхода в него, достаточно перейти с помощью клавиш стрелок влево или вправо к желаемому пункту. При этом активизируется первый пункт нужного подменю.
Однако бывают программы, в которых нажатие клавиши стрелка вправо приводит к открытию подменю выбранного пункта. В таком случае переходить к другому пункту главного меню следует только через главное меню.
%3.2.5. Значок и иконка (ЗНЧ, ИК)
Иконка - это маленький графический символ, представляющий прикладную программу или окно. Иконка сопровождается по крайней мере одной надписью. При минимизации (свертывании) окна оно исчезает, а на его месте остается иконка.
Чтобы работать с иконкой, нужно установить на нее фокус, а
затем щелкнуть дважды по ней мышью или нажать клавишу ENTER. При этом иконка снова превратится в окно, которое она представляла.
Virgo распознает иконки через их пиксельные схемы, называемые значками. Каждому значку может быть присвоено имя, которое является подсказкой для незрячего пользователя.
В приложениях Windows некоторые случаи отображаются значками. Так например, в программе текстового редактора может быть несколько панелей инструментов, состоящих из значков. Если с помощью Virgo щелкнуть по одному из таких значков, выполнится соответствующая функция, например, произойдет сохранение файла или печать документа.
%3.2.6. Точка ввода
Позиция ввода в текстовом редакторе или просто в поле ввода будет называться точкой ввода. В литературе по Windows ее обычно называют курсором.
%3.2.7. Окно диалога (ДЛГ)
Окно диалога - это окно, которое появляется когда
пользователь должен предоставить текущей программе некоторые данные. Окно диалога не имеет собственного меню, но обязательно содержит строку заголовка и по крайней мере одну кнопку управления.
Многие окна диалогов в Windows могут содержать вкладки с флажками, а также наборы таких вкладок, на которых следует выбрать нужные флажки. Вкладки содержат группы связанных друг с другом опций.
Для перемещения от одного элемента вкладки к другому следует нажимать клавишу TAB или, держа клавишу ALT нажатой, нажать подчеркнутую в названии элемента букву. Для перемещения от вкладки к вкладке следует пользоваться сочетаниями клавиш CTRL+TAB, а также
CTRL+PGUP или CTRL+PGDN. Нажатия этих комбинаций клавиш переводит к предыдущей или последующей вкладке.
Окна диалогов могут содержать текстовую информацию, а также другие элементы Windows. Окно диалога должно содержать по крайней мере одну кнопку действия. С помощью таких кнопок вы можете выполнить ту или иную команду. Другие элементы управления позволяют давать программе различные зависящие от окна диалога задания.
%3.2.8. Кнопка действия (К)
Кнопка действия - это прямоугольный элемент, вызывающий при своем выборе выполнение определенного действия. По своим функциям эти кнопки похожи на клавишу ENTER для выполнения определенных команд DOS. Кнопка, которая в данной ситуации не может быть выбрана,
окрашена на экране монитора в серый цвет, а в Virgo отмечается знаком (НД).
%3.2.9. Рабочий стол (РСТ)
Рабочий стол представляет собой как бы крышку вашего письменного стола, на котором располагаются важнейшие принадлежности. Если не загружена ни одна программа, рабочий стол занимает почти весь экран. При запуске прикладной программы она частично или полностью закрывает рабочий стол. На рабочем столе расположены значки,
которые помещены туда при инсталляции операционной системы. Эти значки представляют программы, работающие с дисками, файлами или элементами сети. Кроме того, на рабочем столе находятся и другие объекты, задаваемые пользователем. Это значки программ, устройств и т.п. Количество элементов на рабочем столе не должно быть
слишком большим. Попробуйте на обычном письменном столе найти нужный предмет, когда стол переполнен.
Чтобы перейти к первому элементу рабочего стола с помощью клавиатуры, выполните следующее:
1. Сверните окно текущей программы (ALT+пробел и далее выберите «Свернуть») или закройте его (ALT+F4).
2. Нажмите CTRL+ESC.
3. Теперь нажмите клавишу ESC.
4. Дважды последовательно нажмите клавишу TAB.
5. Теперь вы можете с помощью клавиш стрелок перемещать фокус по рабочему столу. Можно и непосредственно перейти к конкретному элементу, для этого следует нажать первую букву его названия. Если много элементов начинается с той же буквы, нажимайте ее несколько
раз до тех пор, пока фокус не встанет на нужный вам элемент.
%3.2.10. Панель задач (ПЗЧ)
Панель задач располагается вдоль одного из краев экрана. В стандартном случае она располагается вдоль нижнего края.
Панель задач делится на три области. Слева находится кнопка "Пуск". Средняя часть служит для того, чтобы представить все текущие программы в виде кнопок действия. В правой части находится системная информация, например, часы.
%3.2.11. Кнопка "Пуск"
С помощью кнопки "Пуск" вы можете перейти к любой программе или функции, установленной в Windows. С ее помощью можно перейти и к вашим приложениям. При нажатии комбинации клавиш CTRL+ESC и последующем нажатии стрелки вниз появляется стартовое меню. Входя в его подпункты, вы можете открывать документы, запускать дальнейшие программы, входить в DOS и т.д.
%3.2.12. Область программ
При запуске любой программы или открытии окна в средней части панели задач появляется кнопка действия, представляющая это окно.
Эта средняя область панели задач называется в Virgo областью программ. Выбор любой кнопки из этой области приводит к переходу в соответствующее окно. Другим способом перемещения между программами является нажатие комбинации клавиш AKT+TAB до тех пор, пока не
перейдете к нужному окну. При окончании работы программы ее кнопка действия удаляется из области программ. Таким образом, по области программ можно точно знать, какие окна, поля диалогов и т.д. активны.
%3.2.13. Стартовое меню
Стартовое меню Windows представляет собой особое меню. Оно вызывается комбинацией клавиш CTRL+ESC или щелчком мыши по кнопке "Пуск".
Стартовое меню содержит важнейшие функции и подменю, которые позволяют вызывать программы и осуществлять настройки Windows.
Кроме того вы можете поместить в стартовое меню программы, которые вам нужно загружать непосредственно.
Основные пункты стартового меню следующие:
1. Программы. Подменю Программы содержит список всех инсталлированных на компьютере прикладных программ. Программы организованы в логические группы, называемые папками.
2. Документы. Подменю Документы содержит список открывавшихся в последнее время документов. Windows учитывает файлы, обрабатывавшиеся в последнее время.
3. Настройка. Через это подменю можно получить доступ к различным системным компонентам, установки которых можно изменять.
4. Поиск. Эта полезная программа помогает найти файл, папку, подключенный к сети компьютер или почтовое сообщение.
5. Справка. Выбор этого пункта открывает справочную систему Windows.
6. Выполнить. С помощью выбора этого пункта вы можете запустить прикладную программу DOS или Windows. Для этого следует ввести ее имя.
7. Завершение работы. С помощью выбора этого пункта вы можете завершить сеанс работы с системой или перезагрузить компьютер. Заканчивайте вашу работу на компьютере только через этот пункт, чтобы Windows могла закрыть все необходимые программы и файлы.
Так же, как файлы на дисках организуются в каталоги, объекты Windows логически организуются в папки. Папки, в свою очередь, могут содержать другие папки, файлы и т.д. Аналогично инсталлированные на компьютере программы организуются в папки в пункте Программы. Эти объекты могут, кроме того, быть помещены на рабочий стол.
Замечание. В приложении A вы найдете таблицу сокращений, принятых в Virgo.
%Глава 4
СЛУЖЕБНЫЕ ФУНКЦИИ VIRGO
%4.1. Представление экрана с помощью Virgo
%4.1.1. Принцип представления - дерево Virgo
Прежде чем выдавать содержимое экрана на брайлевскую строку или речевой синтезатор, Virgo представляет информацию в такой форме, чтобы незрячему пользователю было легко представить структуру экрана. При этом Virgo ведет себя как зрячий помощник, пытающийся разъяснить вид экрана.
Если больше не загружено ни одной программы, объяснение имеет вид:
Шаг 1. Описываем экран Windows.
Шаг 2. Наверху экрана находится рабочий стол, внизу – панель задач.
Шаг 3.1.: На рабочем столе находятся следующие элементы...
Шаг 3.2.: На панели задач находятся следующие элементы...
Virgo представляет эти три шага как три иерархические об-
ласти, которые пользователь воспринимает как некоторую древовидную структуру.
Шаг 1 обозначается WIN NT. Это обозначение выводится на брайлевскую строку и произносится синтезатором. Вы можете всегда вернуться к этому пункту, если заблудились в процессе обзора экрана.
Шаг 2 показывает скелет экрана, т.е. его основные части. Эти обозначения показывают относительное расположение элементов на экране. Если не загружено ни одной программы, вы увидите лишь рабочий стол (РСТ) и панель задач (ПЗЧ). Загруженные программы будут представлены в виде окон на области рабочего стола, и будут показаны их названия. Если окна программ закроют всю область рабочего стола, обозначение самого стола исчезнет. Главное, чтобы вы пони-
мали, что присутствует нормальное окно программы.
Шаг 3 показывает содержимое окна. Теперь не соблюдается иерархическое представление, и вы можете смотреть, какие элементы наверху, а какие внизу окна.
Основные служебные элементы Windows и программ находятся на уровне 3, а именно в окнах и на панели задач. Здесь находятся элементы, с помощью которых можно вызывать определенные функции и вводить данные: пункты меню, переключатели, поля ввода и т.д. Эти функции осуществляются с помощью клавиатуры компьютера, мыши (клавиш стрелок, клавиши TAB, комбинаций клавиш, клавиши ESC и т.д.).
Выбор элемента осуществляется установкой определенного указателя (фокуса) на него. Всегда активна лишь одна программа, которой управляет единственный фокус. Фокус не покидает уровнь 3, т.к. он всегда связан с некоторой программой. С помощью брайлевской строки или синтезатора можно перемещаться по всем уровням. Мы будем называть это навигацией. Навигация внутри окна на уровне 3 ограничена
областью этого окна. Это облегчает ориентацию и предотвращает ошибки. Вы можете через уровень 2 переходить в другие открытые окна или на панель задач.
Подробнее о навигации вы можете узнать в п. 4.2.
%4.1.2. Способы представления
С помощью Virgo элементы экрана можно представлять в различном виде и порядке как на брайлевской строке, так и в речевом виде. Для разных форм вывода допускаются различные варианты, которые мы будем называть представлениями.
Virgo знает два представления, между которыми происходит
автоматическое переключение - фокусное и оконное.
Фокусное представление активно, когда вы работаете с Windows или ее программой с помощью клавиатуры компьютера или мыши. Virgo следит за фокусом и выдает важную информацию о каждой программной ситуации на брайлевскую строку или с помощью речевого вывода.
При этом элементы экрана, расположенные один над другим, отображаются на брайлевской строке также один над другим, если это существенно для работы. Кроме того, дается описание элемента, чтобы его понимание было более четким (кнопка действия, описание, элемент меню и т.д.).
Если вы, например, в текстовом редакторе Word хотите открыть файл, Вам прежде всего будет предложено ввести имя этого файла. У вас под рукой появится строка:
СР Имя файла
Virgo здесь выдает тип элемента (СР = Строка редактирования), и описание (Имя файла). На экране находится лишь текст Имя файла.
Оконное представление активно, когда вы перемещаете строку с помощью клавиш навигации, покидая тем самым фокус. С помощью функций вертикальной и горизонтальной навигации вы покидаете границы текущего окна. При этом все элементы экрана могут появляться на строке. Если теперь переместить фокус, строка тут же перепрыгнет к нему и автоматически включится фокусное представление.
%4.2. Навигация с помощью Virgo
%4.2.1. Клавиши навигации
Все функции Virgo можно выполнить с помощью клавиш цифрового блока. Кроме того, основные команды можно найти на клавиатуре брайлевского дисплея. При этом пользователь может оставлять обе руки на брайлевском дисплее, что при навигации очень удобно.
Цифровой блок переключается на несколько уровней. Это дает возможность объединять функции в осмысленные группы и позволяет при ограниченном количестве клавиш выполнять много действий.
Чтобы выбрать нужный уровень цифрового блока:
Нажмите клавишу 0 и не отпускайте ее.
Нажмите клавишу выбираемого уровня.
Отпустите обе клавиши.
Это слегка измененный способ, применявшийся в Virgo 1 и Virgo 2.
Стандартным является уровень 0 для функций навигации.
%4.2.2. Важные функции навигации
Сокращения, примеры и обозначения клавиш для этого раздела:
N = цифровой блок;
(N03 = уровень 0, цифра 3 цифрового блока).
D = DM80 или DM80 PLUS;
(DD5 = дисплейная клавиша 5 на DM80 или DM80 PLUS).
V = Варио, Инка, Давид;
(VD5 = дисплейная клавиша 5 на Варио, Инка, Давид).
P = Пауэрбрайль;
(PD5 = дисплейная клавиша 5 на Пауэрбрайль).
%4.2.3. Переключение уровней иерархии
Вниз по иерархии
N06, DD7, VD6, PD8
Навигация по дереву Virgo: От ствола на уровень 2, Оттуда на рабочий стол, панель задач или одно из открытых окон приложений.
При такой навигации окно автоматически активизируется.
Вверх по иерархии:
N04, DD6, VD4, PD7
Такая навигация покидает открытое окно прикладной программы, рабочий стол или панель задач (уровень 3) и через уровень 2 ведет к стволу дерева (WIN NT).
Многократным нажатием клавиши всегда можно прийти к этому исходному пункту.
%4.2.4. Навигация в пределах одного уровня
Следующий элемент экрана:
N02, DD2, VD3, PD4
Брайлевская строка следует вниз по экрану (по дереву Вирго, таблице, тексту). Элементы окна не обязательно находятся точно один под другим. Например, в диалоге может происходить переход от одного выбираемого элемента к следующему, даже если они не расположены точно один под другим.
Предшествующий элемент экрана:
N08, DD1, VD1, PD3
Прокрутка строки вправо:
N09, DD3, VD5, PD2
(функция чтения вперед). При достижении конца строки экрана происходит автоматический переход на следующую строку.
Прокрутка строки влево:
N07, DD3, VD2, PD1
(функция чтения назад).
Строка к концу (к нижнему краю окна):
N0+ENTER, DD2,4, VD3,6, PD4,8
Переводит брайлевскую строку на последнюю строку окна или на последний элемент списка.
Строка к началу (на верхний край окна):
N0+, DD1,3, VD1,4, PD3,7
Переводит брайлевскую строку на первую строку окна или на первый элемент списка.
%4.2.5. Показ/пропуск пустых строк
Часто на обозреваемом экране имеется много пустых мест. Это бывает при больших расстояниях между строками текста или элементами таблицы. Это затрудняет чтение с помощью брайлевского дисплея.
Virgo может устранить эту проблему. Программа различает пустые места в начале, в середине и в конце как текста, так и строки.
Для управления пропуском пустых строк служат функции уровня 3 цифрового блока.
Показ/пропуск пустых символов в начале строки = N34.
Показ/пропуск пустых символов в середине строки = N35.
Показ/пропуск пустых символов в конце строки = N36.
Показ/пропуск пустых строк в начале текста = N37.
Показ/пропуск пустых строк в середине текста = N38.
Показ/пропуск пустых строк в конце текста = N39.
Если прикладная программа оставляет пустые места в формах, их не следует пропускать. Пространства, получаемые в результате табуляций, напротив, следует пропускать.
Примечание: при пропуске пустых мест в определенных случаях система может дать не то представление, к которому вы привыкли.
1. При написании текста может произойти переход на новую
строку, если вы напишете хотя бы один знак, в то время как без
этого знака вы продолжаете оставаться на предыдущей строке.
2. Если на экране видно много окон, части текстов из разных
программ могут налагаться друг на друга. В этом случае следует развернуть окно, в котором вы работаете, на весь экран. Возможны и другие случаи, когда пропуск пустых мест приводит к непониманию.
%4.3. Интуитивное использование мыши в Windows.
Действия с мышью
В документации по Windows или ее приложениям изложены основы работы с мышью. Имеется ряд комбинаций клавиш, выполняющих те же действия. Вы должны в общем знать эти комбинации. Вы также должны владеть техникой слежения за курсором, чтобы управлять приложениями. В некоторых случаях нет комбинаций клавиш для работы с мышью
или они менее удобны, чем непосредственные действия с мышью. Virgo предлагает альтернативу использованию мыши.
Windows позволяет три способа работы с мышью:
1, При перемещении мыши ее указатель перемещается по экрану.
2. Однократным или двойным нажатием одной из кнопок мыши можно выбрать определенный элемент или активизировать программу или ее пункт.
Все возможные операции таких типов с мышью Virgo реализует с помощью команд цифрового блока. Так, например, нажатие клавиши 5 цифрового блока вызывает исполнение нажатия левой кнопки мыши.
Двойное нажатие той же клавиши приведет к двойному щелчку левой кнопки мыши.
3. При нажатой левой кнопке мыши, перемещая ее, можно перемещать объект по экрану. Этот процесс называется перетаскиванием (Drag and drop). Эта функция мыши также может быть выполнена с помощью Virgo. Однако для слепых пользователей часто удобнее для этих целей применять комбинации клавиш Windows (см. приложение A).
Нажатие левой кнопки мыши
N05 или нажатие позиционной кнопки над названием элемента на брайлевском дисплее Vario или DM80+.
Нажатие комбинации клавиш N05 цифрового блока выполняет то же действие, что и нажатие левой кнопки мыши. Когда вы устанавливаете навигатор на элемент и нажимаете клавишу 5, вы выбираете этот элемент и устанавливаете на него фокус. Тем самым вы устанавливаете указатель мыши на этот элемент и нажимаете левую кнопку мыши. Если
нажать клавишу 5 дважды с коротким промежутком времени, будет как бы дважды нажата левая кнопка мыши. Это вызывает выполнение программы либо пункта программы, которые определяются данным элементом.
На Vario и DM80+ для вызова нажатия левой кнопки мыши нужно найти выбираемый элемент на брайлевской строке и нажать одну из позиционных кнопок над его названием.
На брайлевских дисплеях с сенсорными курсорами таким способом пользоваться не следует. Можно попасть на элементы, находящиеся выше или ниже требуемого.
Правая кнопка мыши (N0-минус)
Комбинация клавиш N0-минус цифрового блока заменяет нажатие правой кнопки мыши. Эта функция перемещает указатель мыши к указанному объекту и вызывает нажатие кнопки мыши. Обычно нажатие правой кнопки мыши вызывает контекстное меню элемента, на котором стоит указатель. Контекстное меню предоставляет ряд команд и функций, которые доступны для выбранного элемента в настоящий момент.
Если вы неясно представляете, что можно сейчас делать с данным элементом, просто нажмите правую кнопку мыши, войдя тем самым в контекстное меню. Если вы не выбрали в контекстном меню ни одного пункта, нажмите ESC для выхода.
В Windows правая кнопка мыши обычно используется для выполнения определенных функций с элементом.
Перемещение указателя мыши к навигатору (N0-точка)
Нажатие комбинации клавиш N0-точка цифрового блока перемещает указатель мыши на место навигатора. Вам могут понадобиться действия с мышью для выполнения некоторых функций. Если переместить указатель мыши в некоторые места экрана, может быть выдана, например, быстрая информация о кнопках панели инструментов или открыться подменю некоторого пункта меню.
Перемещение навигатора к указателю мыши (N15)
Когда вы работаете со зрячим коллегой или исследуете новую, незнакомую вам программу, для вас может быть важно точно знать место экрана, на котором сейчас находится указатель мыши. С помощью комбинации клавиш N15 навигатор переместится к указателю мыши.
%4.4. Конфигурация Virgo
Подобно установкам Virgo, вы можете изменять ее параметры интерактивно через меню. Для входа в меню используйте комбинацию клавиш цифрового блока N41.
На DM80+ для этой цели служит переключатель 3.
Важнейшие изменения можно выполнять через команды цифрового блока (см. следующую главу).
Главное меню содержит следующие пункты:
1. Основные установки.
2. Установки синтезатора.
3. Установки брайля.
4. Установки изображений.
5. Цифровой блок.
6. Брайлевские клавиши.
7. Установки языка.
8. Установки пользователя.
9. Закрыть меню.
0. Закрыть Virgo.
Вы можете с помощью клавиш перемещения курсора и ENTER, а также с помощью цифр перемещаться по меню.
Пока не вышло печатное руководство по Virgo, некоторые пункты меню могут меняться. Мы здесь не приводим подробных деталей всех пунктов. О функции "*" можно получить информацию, открыв соответствующий подпункт, а именно: Содержание диалога.
%4.5. Настройка брайлевского дисплея
Переключение между краткими
и полными обозначениями элементов (N21)
Названия элементов Windows в краткой или полной форме. Например: WIN или WINDOW.
Включение/выключение представления атрибутов
точками 7,8 (N22, DS4, IS3)
Важнейшие атрибуты на брайлевском дисплее могут обозначаться точками 7, 8 или 78. При затруднении в чтении этот режим можно выключать.
Переключение между шеститочечным
и восьмиточечным брайлем (N23, DS1, IS1)
Представление курсора как подчеркивания,
полного символа или его выключение (N24, DS2, IS2)
При работе с переключателями на Inka и DM80 возможно использование только двух режимов: подчеркивание или полный символ. При работе с цифровым блоком возможен также режим выключения изображения курсора.
%4.6. Использование речевого вывода
Virgo требует для всех элементов экрана Windows задать
обозначения либо по брайлю, либо в речевой форме. Программа может работать с рядом речевых синтезаторов и брайлевских дисплеев. Еще при инсталляции вы как пользователь можете задать, с чем вы будете работать: с синтезатором, брайлевской строкой или с тем и другим в
комбинации.
Вывод позиции навигатора может быть получен с помощью синтеза речи следующими командами Virgo.
Чтение предыдущей, текущей или следующей строки (N87, N88, N89)
Чтение предыдущего, текущего или следующего слова (N84, N85, N86)
Чтение текущего слова по буквам (N855)
Чтение предыдущего, текущего или следующего знака (N81, N82,N83)
Чтение буквы в фонетическом алфавите (N822). Например: A =ALfa.
Повторение последнего прочитанного фрагмента (N8,точка)
Прерывание чтения (N80)